1
单机游戏里有陪同的友方npc,这不是很常见的事情吗?
给单机玩家一点陪伴感。
可要是这个游戏,不是战旗类,不是回合制,也不是d≈d风格呢?
你完全无法操控这个npc,他就是纯粹的ai队友。
是不是感觉就少了点,但也不是没有。
2
那再进一步想一想呢?
要是这个游戏,不是日本厂商的游戏,而是欧美厂商的游戏呢?
那……就更少了。
但你应该还是能说出来两三个吧?
3
要是那个npc,全程都会陪同你任务,在战斗的时候跟着你一起,无论任务的内容如何,无论是寻找物品,护送人员,打怪单挑,甚至只是最无聊的将这句话传给另外一个人。
他都会跟着你呢?
注意!
是无论什么样的剧情,什么样的任务,全程跟随。
那……是不是就……又少了很多?
但……也不是没有?
4
那么再想一想。
那个npc,有没有什么功能性?
又或者,他能做得事情其实,没那么重要?
他会点信息技术,会点武器锻造,会点情报收集。
什么都会一些,又什么都不是最顶尖的。
最起码和其他的npc小伙伴比起来,他定位不那么清晰。
不像是伊恩·库珀那样能够用黑客技术帮你探路。
也不像是蒂芙尼·福克斯那样能够帮你做出新的装备。
他不是向导,不是指引,不是嘴替,不能给你加技能点。
好感度系统也没有,不会给你解锁任何的任务物品。
他只是,陪着你一起做一些,就算没有他也能完成的工作,陪着你去闯本来是你一个人也能闯的基地。
……
这样的npc依旧可以在游戏里很重要。
只不过,你能想出来的已经有些有限了。
5
然后,最后一点。
这个npc没有任何重要的,对你的游戏进程会造成影响的剧情。
他不是在剧情上相伴相携的相互扶持,不是最后会立场不同不相为谋的刻骨铭心,不是生离死别换来你成长的撕心裂肺。
又或者他在游戏的代表了对人性、正义、无论什么的看法!
反正就是制作组要传递出来的一点理念,一份信念,甚至只是一点点恶趣味的戏剧性。
……他都没有。
那么。
……这样的跟随性npc,真的会存在吗?
好像除非打了一些跟随od,就几乎……
不会有了。
6
做这样的npc,这样的ai,对制作组到底有什么好处?
而这代表着,他们要做大量的语音,战斗模型,还有跟玩家的互动。
将占用无数的人力物力还有大量的资源。
但是意义是什么?
他的任务线甚至只有一条单薄的‘救出妹妹’。
在那之后,所有你主线,你的任务,你救出那些被塔里克·梅里特绑出同学的那些任务,和他有什么关系?
就是和你一起闯荡哥谭吗?
那,凭什么是他呢?
7
不,你仔细想想。
其实有的时候,救同学的那些任务里,也有很多跟巴斯蒂安救妹妹线路有关的。
例如去墓地搜索的时候,巴斯蒂安就说可能他妹妹也在那里。
例如去企鹅人的地下基地的时候,巴斯蒂安说好像听说企鹅人最近……
例如去找一个叫做狂人帮的时候,巴斯蒂安也是——
……
你看向巴斯蒂安。
那些,都是他给你的情报。
8
你看着他。
应该怎么形容你此刻的心情呢?
会不会,就好像你站在房间里,猛地推开房间里尘封的窗户。
大风扑面而来,强劲的气流呼啸。
将那些你脑海里冗杂的,琐碎的记忆碎片呼地一声吹起,洋洋洒洒地纷飞而起。
你抬起头,看到每一个碎片上都写着:【原来如此】。
可你却一直将那些压在碎片的背面,从来没有主动去考虑,或者翻看。
9
你茫然无措地看着巴斯蒂安。
为什么?
为什么他如此地不合常理,为什么他能看出,为什么——至少在主线的任务过程中从来没有人提起。
他抬起双手,向前虚空一推。
“因为,我推开了窗。”
10
巴斯蒂安推开了那扇窗。
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